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domingo, 10 de junho de 2018

Como Ensinar Ciências na "Era Digital"? Parte I


Atualmente no mundo da educação, vivemos um constante desafio chamado de inclusão de professores na era digital, sim professores! A grande maioria dos nossos alunos sabe muito bem como mexer em um computador, solucionar problemas e sanar suas curiosidades. Em contrapartida muitos professores têm isso como um obstáculo. Independentemente de como os professores reagem à tecnologia digital, ela é quase inseparável a nova geração. É seguro dizer que o mundo digital está aqui para ficar e continuará a permear todos os aspectos de nossas vidas, a educação não é uma exceção.

No passado, muitas vezes víamos tecnologias acessíveis baseadas em telas como mídia para entretenimento. Agora, porém, eles evoluíram para ferramentas valiosas - e essas ferramentas valiosas podem ser usadas para ampliar as fronteiras da educação e mudar a conotação tradicional da sala de aula. Na era digital, os professores precisam ser flexíveis e adaptáveis. Novas tecnologias estão sendo desenvolvidas todos os dias, que mudam não apenas como os alunos aprendem, mas também como os professores ensinam.

Fazendo uma pesquisa, trouxe algumas digas de como,  os professores podem usar dispositivos como computadores, tablets e celulares, para ajudar seus alunos a aprender ciências de uma maneira geral.

Imagens: Isso parece tão simples, mas muitas vezes levar imagens do Reino Animal, por exemplo, pode fazer uma diferença muito grande na visualização de um aluno frente a um conteúdo.

Minecraft:jogo pode ser usado como uma ferramenta ensino sendo eficaz no desenvolvimento e aperfeiçoamento de habilidades de lógica, solução de problemas, estabelecimento de metas, ciência, econômia e alfabetização.

Profes: Uma plataforma de tutoria online, é uma das formas mais práticas de aplicar a tecnologia para aprender ainda mais o conteúdo aplicado em sala de aula, os professores podem oferecer aulas particulares e ainda ganhar uma grana extra. Isso melhorará diretamente o desempenho do aluno na sala de aula. 

Jogos: Existe uma diversidade de jogos disponíveis no site da USP que podem ser usados em sala, como #Micromonte, #Baralho Animal, Embriológico e Celular entre outros, para introduzir o aluno no processo de ensino aprendizado dinâmico em sala de aula. 

Ao fornecer aos professores o treinamento e os recursos necessários para implementar a tecnologia na sala de aula, eles podem mudar a maneira como os alunos aprendem e prepará-los melhor para o mundo globalmente competitivo.

Programa Inspira Digital: Se você quer surpreender seus alunos, leve essa inovação para sua sala de aula, Ciências em 3D. Diferenciais do Curso: O professor aprende a usar a tecnologia digital a seu favor em sala de aula; Recebe certificação de conclusão com 40 horas; Metodologia exclusiva e ainda têm planos de aulas, prontos para o professor aplicar no seu dia a dia. Clique no aqui e descubra mais o que esse programa oferece.

Se você professor testar uma dessas dicas e se você já usa outras, deixe seu comentário abaixo, nos conte com tem sido sua experiência.


Por Adriana Cordeiro Caillot








Referências: Programa Inspira DigitalAmplify; Minecraft - UOL.


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